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郑州鬼谷学院为学员设置游戏设计就业班,以实践及应用为主要学习目的,以网络游戏美术,次时代网游制作流程为主线,通过持续高要求的项目制作过程,帮助学员更深刻的了解游戏美术制作过程,利于学员毕业后快速适应游戏公司开发环境。
课程介绍:
游戏设计就业班以实践及应用为主要学习目的,以网络游戏美术,次时代网游制作流程为主线,一方面课程讲师将从目前游戏美术制作的技术发展,游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,系统的讲解相关知识。另一方面讲师将通过持续高要求的项目制作过程,帮助学员更深刻的了解游戏美术制作过程。在制作的质量与效率方面得到更大提升,也更利于学员毕业后快速适应游戏公司开发环境。
课程内容:
1.游戏设计概述
课程安排:游戏设计概述将安排游戏制作领域的精英人士向学员介绍游戏行业的历史,现状以及未来趋势。帮助学员更充分的了解这个行业,更明白自己所需要掌握的技能与努力的方向,更快更好的适应行业的需求。这是学员了解并且跨入这个行业重要的步。
2.游戏美术造型课程
课程安排:艺术基础是影视动画专业必修的课程,这种培训学时的空间、透视、造型塑造、光影表现等能力
4.泥塑人体、肌肉比例:学习游戏美术角色标准塑造与形体表现,欣赏优秀游戏角色造型
3.游戏美术软件基础课程
课程安排:这部分的课程将围绕三维制作软件的基础使用与游戏美术制作的规范方面进行。在这个学习阶段,学员主要学习MAYA的基础命令、菜单、面板和各种基础操作,基本的建模方法等非常重要的知识,帮助学员熟悉MAYA这一非常重要的三维制作工具。以便学员能打好进入游戏美术制作领域的基础。
4.游戏美术原画基础课程
课程安排:这部分的课程将围绕原画在游戏场景角色制作中的重要性与作用方面进行。在这个学习阶段,学员主要学习如何对游戏场景角色制作流程中原画的重要性、原画设定的分析,以及如何在场景角色制作过程中对原画进行拆分以达到提高制作效率的目的。
5.游戏美术网游次时代道具制作
课程安排;这部分的课程将围绕三维制作软件的使用与游戏美术制作的规范方面进行。在这个学习阶段,学员可以掌握网络游戏低模道具创建、布线、UV展开、贴图制作等相关知识原理和应用技巧。学习对模型面数的控制等。学习贴图绘制,掌握色彩搭配、冷暖关系、实际光影效果和细节质感描绘。掌握游戏低模的整个制作流程和行业命名规则,并按照公司规范整理文件。
6.游戏美术网游次时代机械制作
课程安排:这部分的课程将围绕三维制作软件的使用与游戏美术制作的规范方面进行。在这个学习阶段,学员可以熟练运用3d软件进行建模和贴图的绘制,帮助学员快速掌握这个非常重要的工具。并通过机械模型的制作加以强化。
7.游戏美术网游次时代场景课程
课程安排:这部分课程将通过对游戏美术场景高低模的制作来学习游戏美术场景的制作流程及其Photoshop技法,UV的共用,学习金属,木头,石头等材质的表现。
8.游戏美术网游生物角色课程
课程安排:游戏美术生物角色教学内容主要讲解高精度写实风格生物角色的制作,在这部分教学中学生可以学习并掌握写实风格角色的高、低模型制作,比如:两足类、四足类、飞鸟类等。学习不同风格的生物,如:写实、Q版等。掌握各种生物的形体结构和运动规律等,对模型进行合理的建模布线,最后学习在贴图上绘制各种生物的皮肤、毛发、特征及装饰物骨干和复杂的装备,贴图的绘制、毛发的表现方法等。
9.游戏美术网游人物角色课程
课程安排:本课程学习网络游戏低模角色制作:男性角色、女性角色、非常规角色。深入学习人体比例结构,学习建模布线、了解模型和动画之间的关系。学习用贴图表现人物脸部、手脚、服饰装备等,最终用标准规范的模型实现符合原画设定的各种游戏角色
10.游戏美术次时代写实人物
课程安排:本课程学习次时代游戏写实角色制作:男性角色、女性角色、非常规角色,学习国际流行的次世代角色全程制作流程、知识技巧,重点把握复杂角色的结构比例、形象和主要性格特征。让学员更加深入地学习次世代相关贴图的制作技巧,掌握更有效的法线贴图应用技巧等,使次世代角色模型呈现好的画面质量
11.游戏美术雕刻软件深入
课程安排:深入了解什么是3d雕刻技术,雕刻技术对游戏美术的影视,市场上主流雕刻软件等,通过学习mudbox,Zbrush等软件基础,学习ZB雕刻软件的操作:1、运用ZB雕刻一个或多个生物模型。2、对布料进行专项雕刻练习。
12.游戏动画基础
课程安排:通过弹跳的小球来体会动画中的基本原理并能够加以发挥,了解游戏动画,游戏动画的在游戏中的重要位置
13.游戏角色运动走、跑、跳
课程安排:学习角色绑定只是,熟练掌握不同游戏角色走,跑,跳。能够制作出有特点的走,跑,跳动作
14.游戏角色攻击复杂动作学习
课程安排:熟练掌握游戏角色徒手或者器械攻击,不同状态下的待机动作,蓄力,发力,过头,缓冲,受到不同攻击产生的动作,复杂攻击当中上一个动作与下一个动作的衔接。复杂攻击动作实战。
15.游戏美术特效课程
课程安排:学习并掌握游戏中常见场景特效的制作形式和制作思路,天气效果,如:雨、雪、风、雾等;场景元素效果,如:水流、熔岩、火焰、天空等;功能效果,如:传送点、传送门等,课程重点在于如何把握环境特点和表现特点来设计合适的特效;
16.案例强化及毕业设计创作
课程安排:这部分的课程将根据以上所学,进行大量的案例强化包括:高低模写实风格机械模型、高低模写实风格建筑、卡通风格机械、卡通风格建筑、高低模写实风格生物角色,游戏动作设计,游戏特效等