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行业前景

2013年中 国游戏市场销售收入831.7亿元人民币;网游《剑灵》公测日在线破100万、当日收入1800万元、公测日百度指数128.7万;《英雄联盟》全球同时在线破500万、用户数破7000万;第七大道页游《神曲》海外单日收入100万美元、海外月收入超1500万美元;2013年全年国产手机游戏数量1900款左右,《时空猎人》2013年10月月流水破1亿...种种数据显示,中 国游戏市场持续升温,网游、页游、手游各种平台全面发展。想做游戏原画师,想进入游戏行业?现在就是好时候,不用再犹豫!


课程内容

模块 课程 内容描述
游戏原画基础 游戏原画设计概述 介绍游戏基本理论、游戏的分类、游戏的发展史、游戏开发流程以及游戏原画在游戏开发中起到的作用。熟悉游戏原画的基本制作方法和流程的分类方法,以及游戏原画基本的设计方法。
游戏人物速写 通过造型的概念去学习理解人体的比例和动态,把人的身体结构理解为一种造型,重塑人体动态的认识,使角色的设计可以达到灵活运用与发挥的境界,自由塑造不同感觉的角色体态。
初级游戏原画设计 游戏物品道具设计 学习游戏道具、武器、机械、交通工具等元素的设定,掌握原画设计中游戏道具设计的基本表现手段与技法入门,了解商业游戏原画设定的流程。
游戏初级场景原画设计 通过三大构成系统地学习场景物件的设计与表现,了解元素构成的基本原理以及组合方式,积累更多的设计元素。
游戏生物结构 系统地学习常见动物的骨骼肌肉。熟练掌握各种生物的特征,如毛皮、羽翼、鳞片等元素的结构,通过手绘对生物结构进行巩固,同时学习各种元素的手绘表现技法。
游戏初级怪物原画设计 学习如何将常见动物的体态特征进行变形夸张和元素的替换形成新的生物,系统地理解和认识骨骼设计与肌肉等功能性元素的设计与组合原理。
游戏人体结构 系统地学习人物速写与人体结构知识,准确地把握人体动态,掌握人体在三维空间内的基本变化。学习不同人群的人体区别,结合游戏原画设计具体需求,系统掌握人体肌肉和骨骼的微妙关系,为角色原画打下良好的基础。
游戏初级角色原画设计 学习游戏角色设计的绘制步骤,控制对总体风格、面相的刻画,合理运用表现手法表现游戏角色中各种元素,分析业界案例,研究游戏设计趋势并针对性地进行设计训练。
高 级游戏原画设计 游戏高 级道具原画设计 系统学习大型道具、机械体的设计思路、包括机械构成与人体工程学。熟练掌握多种道具材质表现,开发更丰富多变的道具设计思路。
游戏高 级场景原画设计 学习多种氛围不同风格的场景设计。掌握东方、哥特、奇幻、战争等多种风格的场景表现形式,掌握从场景元素中单一元件的设计和表现到不同主题的场景设计和表现的技巧、方法、经验。
游戏高 级怪物原画设计 学习生命体的逻辑构成知识,掌握各种元素的组合逻辑和表现技巧。学习更为系统的怪物设计,使学员掌握更丰富、严谨、成熟的高 级怪物设计经验。
游戏高 级角色原画设计 重点训练各种经典职业的游戏人物设计,区分网络游戏中战士、法师、弓箭手等不同职业在游戏中具备角色属性的差别,以此来塑造角色形象。严格按照流程标准进行制作,明确设计思路,提高设计效率,绘制更加专业的设计稿
游戏高 级角色套装设计 重点训练游戏主角服饰等级差别区分,游戏中不同职业服装特色和从初始服装到高 级服装的等级变化,以此来区分角色等级差别。按照游戏流程标准进行制作,明确设计思路,表现服饰张力和节奏变化。
游戏插画 游戏插画艺术设计 综合训练游戏海报等大型插图的构图与设计。系统讲解沟通、故事内容设计、光源设计等专业知识,使学员能根据具体的需求设计表现出色彩丰富、气氛宏大的艺术插画。
卡牌原画设计 游戏卡牌设计 专门针对目前流行的游戏卡牌设计绘制。系统讲解卡牌等级区别、气氛营造设计、光影色彩搭配、质感细节表现等知识,使学员能根据具体的需求设计表现出色彩丰富、动势强大的卡牌。
毕业设计 游戏原画毕业设计 学员将和其他同学组成项目小组,开始着手制作策划方案中的游戏,设计制作自己的毕业作品。并由行业内精英组合而成的专家队伍对学员进行辅导,以作品达到业界标准以上。
作品讲演 应聘模拟测试 根据各大公司提供的测试和美术要求进行模拟测试,使学员充分了解当前行业的需求细则,提高学员的面试成功率,间接掌握更为丰富的行业经验。
职业规划与就业辅导 对学员进行必要的素质拓展训练,包括:演讲、自我展示、团队协作等方面的训练。就业辅导课程将帮助学员了解应聘就职相关的技巧,包括:如何搜集招聘信息,应聘的准备工作、简历、求职信、商务函的书写,应聘流程、必要的商务礼仪、面试技巧等,增强独立求职的能力。


课程特色

a、课程案例根据公司实际工作需求制定,更具针对性和应用性。
b、课程包会制,每周五下午都会对本周课上课下案例进行验收考核,不达标者,周六日强制安排补课,每两个月一阶段,定期考核,不达标者强制重修本阶段,不另收费用。
c、全日制上课,每天上课时间老师必须在教室,方便学生随时询问学习,一位老师同时只能带一个班级,不存在上午带这个班级下午带另一个班级,或者天带一个班级,第二天带另一个班级,学生练习时候五老师辅导,节省成本。
d、无课时概念,学员上课期间严格按照公司员工上班样式,以周为单元,以公司实际制作项目案例为核心,学员动手能力,预防眼高手低。
e、就业制,学生在学习期间就会选择自己所喜欢擅长的就业领域,毕业就可以达到公司一年经验水平,就业指导部专业的就业规划,上千家的用人单位招聘合作,学员毕业就高薪就业。

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