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学习动画设计需要掌握的软件有哪些?

来源:培训无忧网 发布人:木木

2021-11-05 11:22:25|已浏览:225次

      影视动画越来越深入我们的工作和生活,其中动画的发展也深深吸引着我们的眼球。在当下创作一部动画,大多已放下传统纸上动画的形式,开始尝试使用电脑绘图和3D方式来制作。接下来就让我们来看看常用的动画设计的各类软件有哪些吧。
      一、动画设计常用软件
      1.Adobe家族
      常用的动态视频三件套:
      PS(Photoshop)
      AE(Aftereffects)
      PR(Premiere)
      如果我们要创作个人作品集,不涉及合作交接,动态视频三件套就足够了。
      PS可前期设定、中期制作,AE包揽特效与合成,PR负责最后剪辑。
      二、动画专业软件
      除了以上基础动画设计软件,更多的是专业动画设计软件,涉及更多的细分。
      以动画的表现形式来整理分类动画专业类别软件:二维、三维和定格。
      1.二维软件
      如果不在意操作过程,普通的绘图软件是可以替代二维动画设计中的前、中期流程部分的。
      比如PS、Painter、SAI等绘图软件中的不同笔刷,样式丰富,选择性高。
      而如果对时间插值和动画预览有要求,就需要用到专业的动画软件。
      主流二维动画软件可分为2大类:逐帧和绑定。
      2.绑定动画
      需要将使用的角色每一个部分都拆分成不同的零件,根据关节移动旋转的轴心绑定,通过调节绑定后的控制器来制作动画。
      绑定动画更像是软件中的剪纸动画和皮影戏。
      绑定动画类的软件有:
      AE
      SPINE
      ADOBE ANIMATE
      MOHO
      目前,Spine、Moho更受各大中小型二维游戏公司的欢迎。
      3.定格软件
      定格动画的制作其实不太需要软件的介入,但引入软件可以加快整个工作流程,比如定格动画最需要的,在拍摄时前后帧的洋葱皮功能。
      定格类的软件有:
      Qstopmotion,这个软件界面设计简洁,同时包含需要的洋葱皮功能,完美满足定格动画需求。
      Dragonframe,作为Qstopmotion的升级版,可以连接各类相机,实时调色与对对焦。
      Stop motion pro,功能虽然不多但模式类较多,也可满足大部分使用需求。
      4.三维软件
      三维软件本就是从计算机中生长而来,随着科技的发展,三维软件的种类更为丰富,其更新迭代速度也日益加快。
      这里我们把三维软件简单分为:
      全能型和细分类软件,而细分类中又再次分为建模、贴图、特效等等类别。
      三、全能型软件
      简单地说,就是这一个软件支持从头到尾完成一个项目。
      这类软件就是我们熟知的3D MAX和MAYA。这两款软件都十分经典耐用,功能强大,但同时学习难度也比一般的软件大,很多人往往学了一点就知难而退。
      1.C4D(cinema4D)
      作为全能型软件之一,上手难度没有MAX和maya那么复杂,但从某些呈现效果上来说,完成度不弱于老牌软件,还有很多空间进步。
      2.Blender
      Blender最主要的卖点是开源,虽然不同于传统的三维软件,但其免费又丰富的插件和教学资源,完美的流程功能配置,有一些瑕疵比如时间成本过高也是可以接受的。
      四、细分类软件
      细分类别的软件,作为三维动画设计中的环节支撑者,一些软件独立存在,一些也依附着综合软件作为插件存在。大体上可分为:建模类、贴图类、特效类和渲染类。
      1、建模类
      建模类别的软件主要以模型制作为主体。
      在模型制作过程中,我们需要:建模、雕刻、拓扑、展UV。这里的每一个步骤都可以用单独的软件或插件来帮助完成。
      2、纯建模软件
      Silo、modo、犀牛,也是当下常知的纯建模软件,虽然他们内部也有其他功能,但是并不系统。
      3、雕刻软件
      知名的有3D coat、ZBrush、Mudbbox,其中Zbrush使用较大且知名,因为它对电脑硬件要求不高,更新节奏也很频繁,很多时候还不需要其他大型软件打辅助。
      4、拓扑软件
      拓扑其实是在模型雕刻后,将精度高面数多的复杂模型通过人为布线,得到符合制作要求的地面数模型。拓扑这个步骤可以使用原有雕刻软件完成,也可导入综合类软件中操作。
      Topogun,专精拓扑的软件之一。
      5、UV软件
      在模型制作完成后,我们需要正确的给他制作纹理和贴图。在这个步骤中,我们需要将三维的模型拆开展平为二维平面。
      常使用UNFOLD 3D、UVLAYOUT、WARP3等软件提高效率,当然也可在综合软件中完成。
      6、贴图类
      在模型展开后,我们需要为它制作贴图来实现更真实或风格化的效果。
      最基础的贴图软件必提PS,你可以导出UV的图像,以UV的排列纹理来绘画。
      同时,还有quixel suite、quixel mixer等利器辅助。
      Body paint是C4D中的一个独立模块,他的功能是你可以随意在模型上画画,十分方便。
      Mari是影视级别的贴图绘制与制作,精度高且细节丰富写实。
      7、特效类软件
      这里介绍的知识特效方面的软件插件分类,特效其实是一个庞大又独立的体系,其现有的软件插件也多如牛毛,这里简单分为粒子、流体、毛发和布料。
      粒子特效,模拟现实中的水、火、雾、气等效果,比如影视作品中的魔法、爆炸场面、花瓣飞舞场面等。
      流体特效,模拟制作所有液体,比如大海、溪流、杯中的水等。
      粒子和流体的插件有很多,且效果都不错,如houdinirealflow。
      毛发特效,绝对是提升真实感的利器。MAYA中的X-GEN插件、houdini软件都是不错的选择。
      布料特效,简单布料在综合软件中就可以实现了,复杂的服饰可以导入Marvelous Designer来操作。
      8、渲染类
      渲染软件和插件是所有三维软件都不可缺少的一部分,我们要直观地看到模型最终的呈现效果,必须利用到渲染。
      渲染就是通过选按期计算场景内部的光线、贴图、材质和特效等数据,以此达到需要的图像效果。
      目前主流的CPU渲染器为V-RAY、Corona Renderer、Arnold、keyshot等,主流的GPU渲染器有OCTANE、redshift等。
      要想学好动画设计,学好软件是关键,在实际操作中,至少选择学会一个三维综合类软件,再辅助一些适合自己的独立软件和插件,相信最终能成为优秀的动画设计师。

      

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