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原画设计,是学角色设计还是学场景设计?

来源:培训无忧网 发布人:木木

2021-10-13 10:05:58|已浏览:119次

      画画先画人,这是大多数画友爱做的事,不管他们画什么,总之离不开人。随着影视、动漫和游戏的发展,以及制作技术的发展,原画场景逐渐变得火热。作为一名原画爱好者,是学角色设计好还是学场景设计好?
      学习角色设计,有一个必须通过的关卡,那就是人体比例和人体解剖学。当我们掌握了人体的基本知识之后,在设计角色的时候,也会运用不同的项目和体验,让我们的画作设计更能被大众所接受。
      当你的绘画能力上升到一个更高的层次时,可以尝试做一些小的插图,每一幅画都能带来一点场景的体验价值。然后慢慢的可以过渡到场景中人多一点的插画,当场景的内容足够熟的时候可以过渡到特殊场景的插画,最后是场景设计。
      因此,在研究角色设计时,可以从角色设计过渡到场景设计。只要不断的学习进步,就能成功。出色的原画师通常既有人物设计,又有场景设计;甚至会涉及到一些宣传画的设计。想要不被节奏越来越快的市场淘汰,就要努力成长。
      但是作为场景原画师,工作大部分是场景对象设计,偶尔会有一些场景氛围图,氛围图中的一些人也是小剪影,所以在工作中没有机会练习人体。要跳回角色,最难跨越的关卡是人体。
      学习原画,是想角色设计好还是学场景设计好?其实大家一直都有一个误区,那就是角色学不好就想换场景;如果场景学得不好,就想换角色。不要这样跳来跳去,画不好,只是学得不够,画得不够。只有不懈的坚持,不断的练习,经常的积累才能成为专业的原画设计师。

      

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