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游戏引擎指的是可以重复利用的代码,可以理解为一个代码框架。其作用是可以提前规划确定游戏规格,提供许多方便使用与修改的接口。游戏开发者不用重复写代码,只要会使用和修改接口便能够开发出游戏。 总结来说,游戏引擎就是一个制作游戏的工具软件。
在游戏制作中,地编师扮演着非常重要的职责,他们主要负责关卡设计、与模型师配合进行模型摆放,并且根据游戏策划和原画师的需求编辑地图、地形,制作光效、奠定地图基础风格等等,一部分地编师甚至可以根据设计风格自行绘制相关贴图,以呈现更好的视觉效果。可以说地编师个人水平与风格决定了最终游戏场景的表现。
大专以上学历,热爱游戏美术,对虚幻引擎及地编行业感兴趣的同学,具有一定建模基础者优先。注:10-15人小班教学,课程名额有限先到先得
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